2016年5月28日 星期六

MCPE插件教學Part 4.4 - BlockLauncher資源的運用

前置作業中我談過modpescript_dump.txt要時常更新,不是沒有道理。

近期,作者逐漸在裡面加入一些有用的資源:
(當然你不懂還是直接去問作者比較快)


一直往下翻,會看到這些函數,作者會註明哪些能用preventDefault(),或者雖不知用法,卻能先知道有哪些函數。

再後面每寫幾個東西就分段,這是一些代碼。

  • ChatColor:文字顏色,比樣式代碼易讀
  • ItemCategory:物品分類代碼
  • ParticleType:粒子代碼
  • EntityType:生物ID代碼
  • EntityRenderType:生物模型代碼
  • ArmorType:裝甲類別代碼
  • MobEffect:藥水效果代碼
  • DimensionId:玩家所處世界代碼
  • BlockFace:方塊方向代碼(就是useItem()裡的side)
  • UseAnimation:動畫代碼
  • Enchantment:附魔效果代碼
  • EnchantType:可附魔的工具代碼
  • BlockRenderLayer:方塊模型代碼





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